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性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格別攻略法 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。味方キャラでこの性格に設定されているのはサブパイロット専門キャラのみ。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。敢えて低命中補正の武器を作るのも一興。 努力家 +1 -2 +4 +1 +1 -1 全体的に上昇しやすいが、敵機回避・自軍撃墜時に低下。命中率に注意すること。 短気 0 +2 +5 +2 0 +2 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。どちらかというと重装甲の機体向き。 大物 +2 +3 +5 +3 +2 +3 基本的に敵orスポット参戦専用の性格だったが、今回は例外。気力は一気に限界までいくだろう。 狡猾 +1 +1 +4 +2 +3 +2 敵専用の性格。まだ上昇率は低いほうである。 残虐 +1 +2 +4 +3 +1 +2 敵専用の性格。被弾時に上昇しやすいので短期決戦を。 特殊な防御システム(各種バリア・ジャマー・分身)の効果でダメージを受けなかった場合は、一律に回避と見なされる。そのため、超強気のパイロットの機体とバリアの相性はあまり良くないので装備する際には要注意。 上記の表において、ツインユニット形成時の敵機撃墜分の気力上昇はツイン双方に適用されるが、ツインの相方の場合には-1される。 ツインユニット形成時、メインの攻撃でトドメを刺した後にサブの攻撃が命中した場合も、サブの命中判定は有効である。結果、サブの気力は敵機被弾の分上昇するので、使用回数制限のない(緩い)武器は気力稼ぎにも用いることが出来るので効率的である。 その他の気力増減 敵機撃墜時に、撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1 ツインの処理は以下。個別攻撃、及び単体への集中攻撃の場合は、通常の気力変化に準ずる。個別攻撃で二機撃破した場合も、敵一機撃破の処理を二度行ったものと同じ計算になる。 ALLで複数攻撃を行った場合、それぞれの命中判定による気力変化の平均分(端数切り捨て)だけ気力が変化する。また、同じユニットで二機以上を同時に撃墜した場合、二機目以降の撃墜による気力上昇は一律1になる。 以下に一例を記す。超強気のパイロット二人のツインで、敵ツインにそれぞれALLで集中攻撃を行った。メインは一発命中させて一発外し、サブは二発とも命中させ、二機撃墜した。まずメインが、一回命中(+2)の一回回避(-1)で気力は変化せず(端数切り捨て)、サブは二回命中(+2+2)で気力が2上昇する。次にサブが一機目の撃墜で4上昇、二機目の撃墜で1上昇し、メインが二機の撃墜で2上昇する。 MAP兵器では、一律で「敵機撃破数×1」気力が上昇する。 補給装置による補給時は気力-10精神コマンド[補給]の場合は気力低下はなし。 母艦への搭載時は気力-5母艦搭載時は気力は100未満にはならない。 難易度イージーの場合のみ初期気力+5 性格早見表(味方) 普通 エイタ、ツグミ、ミズホ、ラージ 強気 ギリアム、クスハ、シャイン、スレイ、テツヤ、ヒューゴ、フォリア、マイ、レーツェル 超強気 アイビス、アクセル、アルフィミィ、アルベロ、カイ、キョウスケ、コウタ、ショウコ、ゼオラ、ゼンガー、フィオナ、フェルナンド、フォルカ、ブリット、マサキ、ラウル、リオ、リュウセイ、リューネ 冷静 ヴィレッタ、ショーン、ユウキ、ライ、ラトゥーニ、ラミア、レオナ 慎重 アヤ、デスピニス、ラーダ、ラッセル、リョウト 楽天家 アラド、アリオン、イルム、エクセレン、カーラ、タスク 努力家 レフィーナ 短気 カチーナ 大物 シュウ、リシュウ 性格早見表(敵) 普通 鋳人、一般兵系、AI系、ユルゲン 強気 アルティス、イェッツト系、宇宙ひらめ系、クスハ(ODE)、修羅兵 超強気 アインスト系、イェッツトレジセイア、エミィ、カイル、カイル(ODE)、ゼオラ(ODE)、バイオロイド兵、フェルナンド、フォルカ、マグナス、ムラタ 冷静 デュミナス、メイシス、ラトゥーニ(ODE)、ラミア(ODE)、ラリアー 慎重 デスピニス 楽天家 アラド(ODE)、アリオン 努力家 なし 短気 ティス 大物 アルカイド、シュウ、ダークブレイン 狡猾 ミザル 残虐 アルコ 性格別攻略法 性格 攻略法 普通 被弾時以外は基本的に気力の上昇はなし、あまり気にせずに攻撃可能。 強気 敵を撃墜していくたびに気力が1上昇。特に気力が上昇しやすいわけではない。 超強気 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇。こちらが攻撃を回避するたびに気力が1下がるため囮役を配置しておけば勝手に気力が下がる。 冷静 敵を撃墜しても気力の上昇はないので基本的には後回し。こちらの攻撃は絶対に回避させないこと。 慎重 敵を撃墜していくたびに気力が1上昇するが、特に気力が上昇しやすいわけではない。 楽天家 敵を撃墜しても気力の上昇はないが、こちらが攻撃を回避すると気力が3上昇。そのため交戦するまで射程内に味方を入れないこと。 短気 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、それ以外は楽天家と大差なし。 大物 敵を撃墜していくたびに気力が3上昇、何をしても気力が大幅にあがるので、気力はすぐに最大になる。脱力の使用は控えたほうが無難。 狡猾 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、回避時に大幅に気力が上がるので必中を使うことを推奨。 残虐 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、被弾時に大幅に気力が上がるので短期決戦を薦める。
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性格リスト NORMATIVE[普通] 普通です。果てしなく普通です。 BURST[爆発] 攻撃力が上がりますが、防御が下がります。 COOLNESS[冷静] INNOCENCEを除いた全性格中最も命中が伸びます。 RESONANCE[共鳴] 魔法の威力が格段に上がりますが、若干スピードが下がります。また防御も大きく下がる。 DELIRIOUS[無我] 無我夢中です。若干スピードが上がりまが、若干攻撃力が下がります。 REFLECTION[反射] 能力の反射が発動しない。回避・防御が上がる。 SENSITIVE[敏感] よく避けますが、攻撃力は下がります。 備考: 要塞への攻撃で変化(?) FRENZY[狂乱] 狂乱してます。他のSTを犠牲にして爆発的な攻撃をします。 FOOLISH[愚か] 色々と下がります。 VARY[進化] この状態で対人戦闘を行うと、性格がLIBERATIONもしくはREBELLIONに変化します。 CURCED[呪い] 備考: 装備を変更、RankUpできない。 備考2: 防衛時のみ相手と正確を一定確率で入れ替える LIBERATIONから変化 SUPPRESSION[抑制] 備考: 現行犯逮捕で変化 自分のステータス強化弱体化・一撃必殺・呪縛・毒・自爆などの一部の能力が無効。 LIBERATION[覚醒] 備考: VARYから変化 全ステータスが上昇。 REBELLION[反逆] 備考: VARYから変化 攻撃力が上がります、戦闘後HPが1/10減る。 TRANSLATION[変化] 備考: 伝説でえいえんのみずかに挑んだ RADIANCE[輝き] 備考: 探索でみさおに挑んだ 攻撃力2倍、TP消費2倍。この時に増えるTP消費は実戦闘には反映されません。 ETHERSHIFT[幽体] 備考: TRANSLATIONから確率で変化 攻撃力・スピードが激増。防御もある程度上昇。 WANTED[強盗] 備考: 指名手配中・対人戦闘不可。誰かに倒されると逮捕されて歴史載る。ペナルティの性格 全能力上昇 (覚醒より少し弱い) 備考2: 所持金が5億以上ある場合 所持金ー5億 所持金5億未満 所持金0⇒貯金ー5億 どちらも不足: 所持金・貯金0 +大怪我(HPとTPが5%減少) INNOCENCE 備考: NPCの性格 トップページ
https://w.atwiki.jp/magics_vrpg/pages/57.html
魔法具現体の個性のひとつである性格。 全部で27種類あり、いろいろな場面に影響する。 魔法具現体の性格は変動しやすい。 今の具現体の性格が気になったら占い師に確認してもらおう。 性格は3つの要素で決定され、それぞれ影響を及ぼす。 勇敢さ:高いほどサブ時の行動率が上がる、他 思慮深さ:高いほど条件を満たしているとき新たな技を閃きやすい、他 思いやり:高いほどサブ時の回復アイテム使用基準が上がる、他 性格表 勇敢さ:高 思いやり:高 思いやり:中 思いやり:低 思慮深さ:高 熱血 頑張り屋 自惚れ屋 思慮深さ:中 情熱家 見栄っ張り 高飛車 思慮深さ:低 破天荒 大胆不敵 命知らず 勇敢さ:中 思いやり:高 思いやり:中 思いやり:低 思慮深さ:高 冷静沈着 生真面目 冷血 思慮深さ:中 素朴 素直 意地っ張り 思慮深さ:低 おせっかい 勝手気まま 生意気 勇敢さ:低 思いやり:高 思いやり:中 思いやり:低 思慮深さ:高 きれもの 慎重 狡猾 思慮深さ:中 内気 のんき 臆病 思慮深さ:低 お人よし 能天気 怠け者
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/34.html
性格 ./てんねん ./多重性格
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性格リスト NORMATIVE[普通] 普通です。果てしなく普通です。 BURST[爆発] 攻撃力が上がりますが、防御が下がります。 COOLNESS[冷静] INNOCENCEを除いた全性格中最も命中が伸びます。 RESONANCE[共鳴] 魔法の威力が格段に上がりますが、若干スピードが下がります。また防御も大きく下がる。 DELIRIOUS[無我] 無我夢中です。若干スピードが上がりまが、若干攻撃力が下がります。 REFLECTION[反射] 能力の反射が発動しない。回避・防御が上がる。 SENSITIVE[敏感] よく避けますが、攻撃力は下がります。 備考: 要塞への攻撃で変化(?) FRENZY[狂乱] 狂乱してます。他のSTを犠牲にして爆発的な攻撃をします。 FOOLISH[愚か] 色々と下がります。 VARY[進化] この状態で対人戦闘を行うと、性格がLIBERATIONもしくはREBELLIONに変化します。 CURCED[呪い] 備考: 装備を変更、RankUpできない。 備考2: 防衛時のみ相手と正確を一定確率で入れ替える LIBERATIONから変化 SUPPRESSION[抑制] 備考: 現行犯逮捕で変化 自分のステータス強化弱体化・一撃必殺・呪縛・毒・自爆などの一部の能力が無効。 LIBERATION[覚醒] 備考: VARYから変化 全ステータスが上昇。 REBELLION[反逆] 備考: VARYから変化 攻撃力が上がります、戦闘後HPが1/10減る。 TRANSLATION[変化] 備考: 伝説でえいえんのみずかに挑んだ RADIANCE[輝き] 備考: 探索でみさおに挑んだ 攻撃力2倍、TP消費2倍。この時に増えるTP消費は実戦闘には反映されません。 ETHERSHIFT[幽体] 備考: TRANSLATIONから確率で変化 攻撃力・スピードが激増。防御もある程度上昇。 WANTED[強盗] 備考: 指名手配中・対人戦闘不可。誰かに倒されると逮捕されて歴史載る。ペナルティの性格 全能力上昇 (覚醒より少し弱い) 備考2: 所持金が5億以上ある場合 所持金ー5億 所持金5億未満 所持金0⇒貯金ー5億 どちらも不足: 所持金・貯金0 +大怪我(HPとTPが5%減少) INNOCENCE 備考: NPCの性格 トップページ
https://w.atwiki.jp/cardex/pages/12.html
性格タグ キャラクターの性格に関する属性。 タグ一覧表に戻る
https://w.atwiki.jp/mking/pages/399.html
性格 用語 性格は戦闘時に時々変わるもので、その時の運勢によってステータスに色々な補正がかかります。 運勢 攻撃力補正 防御力補正 身軽さ補正 命中補正 備考 普通 補正無し 補正無し 補正無し 補正無し 強気 1.2倍 -2 補正無し 弱気 1.2倍 補正無し 補正無し -5 激情 0.9倍 補正無し +3 補正無し 冷静 補正無し 補正無し 補正無し +5 冷酷 1.3倍 -4 補正無し -10 覚醒 1.5倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 覚醒のときが一番補正が高い。 戦闘時に0.9%の確率で覚醒になり、覚醒がおわると残りの6つの性格にランダムで変更される。 覚醒したら強い要塞や普段倒せないプレイヤーにチャレンジしてみるといいかもしれない。
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性格愛花 凛子 寧々 性格変更友達モード 恋人モード 参考情報 性格により一部が変化する。 言葉遣い 服装の好み 部屋 性格 愛花 種別 性格 友達パート時変更条件 青 クールで物静かクールで潔癖、少し勝ち気な面もあります。 デフォルト【冷】【静】 オレンジ 優しくて大人しい素直で消極的、女の子っぽくなっています。 声をかける:2番目選択肢【温】【静】 ピンク 明るくて積極的素直で朗らか、恋愛に対して積極的になっています。 膝カックン/チョップを多くする【温】【動】 凛子 種別 性格 変更条件 青 クールで物静か大人びていてニヒル、少し背伸びをしています。 デフォルト【冷】【静】 緑 知的で強気恋愛に対して素直になれず、口調もきつめです。 声をかける:2番目選択肢【冷】【動】 ピンク 優しくて積極的素直で朗らか、態度が軟化しています。 膝カックン/チョップを多くする【温】【動】 寧々 種別 性格 友達パート時変更条件 オレンジ 優しくて大人しい落ち着いていて、従順な態度を取ります。 デフォルト【温】【静】 緑#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (neneb.jpg) 知的で強気能動的で、あなたをからかったり、軽くいじめます。 声をかける:2番目選択肢【冷】【動】 ピンク 明るくて積極的積極的で、あなたを子ども扱いし、甘やかします。 膝カックン/チョップを多くする【温】【動】 性格変更 友達モード 声をかける際の選択肢を一番上以外にする。 選択肢一番上&声をかけないは性格変更なし。膝カックン/チョップで対応すると積極的な性格(ピンク)寄りになる。残りの選択肢は残った性格になる。バランス良く声をかけていくとフラグ成立時には全ての性格から選ぶ事も可能。 デートに関する選択肢にも影響する。(愛花:下見、凛子:遊園地、寧々:映画館など)変えたい性格が決まっているなら声をかける段階から絞ったほうが成功率が高い。 日々のメールに対する返答も影響するとの報告有り(検証必要) 条件が確定すると、断れない下校の誘いが来る。 選択肢(最大3択)の回答により性格が変更。 性格の変更により、イベントの追加がある。 恋人モード 公式ガイドに記載の情報より 性格には「冷」または「温」、「静」または「動」の4つの属性があり、彼女及び彼氏の性格はその組み合わせで決まる。 彼女と彼氏の性格は連動して変動する。 彼女の性格を変化させるためには、彼氏が特定の行動を取ることで彼氏自身の属性を変化させる必要がある。 「特定の行動」が具体的に何を意味するかは公式ガイドでも伏せられており、現在2chスレで検証中。 要するに、様々な行動で変化するのはあくまで彼氏(自分)の性格であって、彼女の性格はあくまでそれに連動する形で変化するだけです。 だから例えば彼女を緑(冷・動)にしたいなら自分は桃(温・動)にならなきゃ、のように考えてください。 2ch質問・攻略スレでの仮説 メールの返信に関しては公式ガイドに何らかの影響がある旨の記載がある。 1つの行動で[温,冷]と[動,静]が同時に変動している可能性もある。 自分が温の場合は彼女が冷に、冷の場合は温になる。逆に動ならば動、静ならば静になる。温・冷と動・静の関係性の違いに注意 彼氏の性格 彼女の性格 推奨される行動 変動のしやすさ 冷→温 温→冷 メールの返信(丁寧、ありがとう)下校の誘いを受ける、基礎彼氏力魅力を上げる 彼女のフィーリングが高いほど変化しやすい 温→冷 冷→温 メールの返信(適当、どうでもいい)下校の誘いを断る、基礎彼氏力感性を上げる 彼女のフィーリングが高いほど変化しやすい 静→動 静→動 スキンシップを積極的に行うデートや呼び出しで自分から誘う、下校に誘う体を動かせる・流行の・遊べる場所に外出、基礎彼氏力運動を上げる 彼氏力の平均が高いほど変化しやすい 動→静 動→静 スキンシップを一定時間経過させてスルーする(※画面左下のスキップボタン[ ]ではない)デートや呼び出しで自分から誘わない、下校に誘わない落ち着いた場所に外出、基礎彼氏力知識を上げる 彼氏力の平均が高いほど変化しやすい ※太字は特に効果があると思われる行動 以下は公式ガイド発売以前の情報。 メールやデートの際に質問が来るので答える。 3択なので好きな性格を選ぶ。 性格によって好みが少し変わる 公式FAQによると「彼女への接し方」を変える必要がある。彼女に送るメールの種類や、下記フィーリングの操作がこの接し方に該当する可能性あり(要検証) フィーリングが最高より一つ下の段階だと変更の選択肢が出やすくなる(要検証) 性格によっては、変更するのが困難になるとの報告もあるため、特定の性格を狙いたい場合は友達モードで変更しておくのが無難。 各キャラ桃になりにくい。逆に桃からの変更は容易。 対応する選択肢を選んでもその性格になるとは限らず、普段のメール返信の選択肢なども影響する模様。好みでなかった性格に変わった場合のデメリットを考えると、メール返信などで準備していない場合変更することはお薦めしない。 ▲上へ 参考情報 成功例 (1) 177 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/09/11(金)09 10 42 ID qwgJJI3B 昨日の本スレの転載 緑寧々→桃寧々の方法 俺がやったことそのまま書くわ スキップモードで、文型・理系・委員会・趣味をひたすら繰り返して知識と感性だけを上げる。 1つでもハートがついたら即デートに誘う。 デートスポットは臨海駅周辺の中から適当に。 デート当日に知識・感性がハート2、運動・魅力がハート0くらいになるようにする。 デートに行く。 スキンシップは時間がかかるからわざと人目MAX時にタッチしてスルーする。 昼食はレストランへ。 喉が渇いたらレストランへ。 以上を何度も繰り返し、レストランで好みのタイプの選択肢が出るのを待つ。 俺の場合、呼び名変更が数回・エステに行った話が数回、からかわれたのが1回くらいあった後、 「本当はどんな女の子が好きだったの?」みたいなこと言われて選択肢が出た。 優しくて積極的を選択すると、レストランから出たらもう桃に。 デート後メールがきて、文面は「今の私、○○くんの好みのタイプに近いのかな?」という感じ。 好みのタイプの選択肢に似たような3択の返信になるが、他はどうみても橙と緑な 成功例 (2) 879 :名無しくん、、、好きです。。。 :sage :2009/09/26(土) 17 02 21 (p)ID c+C1VkFk(4) お待たせ、 792の詳細。 読みにくかったらすまん。 あくまで俺のやった方法で確定情報ではない。 ちなみに対象はみどリンコ。 メールの返答を工夫と書いたけど、実際は返信を控えて無視する。 「適当or普通or気持ちを込めて」系や、「ありがとなorどうでもいいや」系は基本的に返信しない ただ服装や髪型の質問に関してはちゃんと返信した 愛の言葉のメールには我慢できずに返信した フィーリングをわざと下げる事はせず スキンシップ・キスは普通にした これをスキップモードで大体1週間分続けてからデートすると 1回目お茶の時にほぼ確実に好きなタイプ~を訊いてきた。 散々話題に出さなかったうちのみどリンコが3週連続で訊いてきたから、 メールの扱いは確実に影響があるんじゃないかなと思う。 ただしこの時は「積極的で明るい」を選んだら桃凛子に変化したけど 「クールで物静か」を選んだら受け流されて変化無しだった。 変化させる性格によってまた接し方を変えなきゃいけないのかもしれん。 確実に希望の性格に変えられる保障はないけど メールの処理方法を変えてみるのは他のヒロインにも有効だと思われる。 俺はリンコ一筋なので他のヒロインに関しては別の紳士達に任せたい。 以上、参考になれば。 成功例(3) やっと緑ネネさんで性格変更の話題きました メール返信は「適当返信」「どうでもいいや」ばかり選択。メール無視はしない 髪型や服装に関するメールは普通に返して デートの予約後や一日前のメール返信は一番下(愛の言葉) 基礎彼氏力は知識・感性が赤(ほぼ右端)で、運動・魅力が黄色 外出は電気街やCDショップ、ゲームセンター中心 これをスキップ3~4週ほど続けたあと向こうから誘ってきたデートで、カラオケへ 着く前のお茶(コーヒーショップ)で性格変更の話題。この時の彼氏力は 0430 ただ「優しくて大人しい」(橙)を選択したのに店を出たあと桃ネネさんになってた おそらくまだ【静】になりきれていないと思われる デート直後、ずっと来てなかった性格変更に関するメールが同時に2通も(!) ひとつは好みのタイプってどんな感じ? → 橙・緑・桃の三択 もうひとつは最近の私変わったと思わない? → 活発になった or 穏やかになった の二択 前者は一番上(橙)を選択、後者は「活発になった」を選択 後者を活発にしたのは、前に逆を選んで、(反発して?)緑に戻ってしまった経験から 成功例(4) 橙愛花【温・静】 → 桃愛花【温・動】に成功しました (当初、緑→桃になったネネさんを橙にするつもりでしたが、もう少し桃寧々さんを堪能したかったので…) 【仮説】 ※あくまで個人の仮説です 冷:適当に返信、どうでもいい返信 対応基礎彼氏力 = 感性 温:丁寧に返信、ありがとう返信 対応基礎彼氏力 = 魅力 静:自分から誘わない、落ち着ける場所に外出する 対応基礎彼氏力 = 知識 動:自分から誘う、体を動かせる場所・流行の場所・遊べる場所に外出する 対応基礎彼氏力 = 運動 運動と知識が動・静は感覚的に。魅力が高い=温かい人柄?と推測し、残ったの感性を冷に ※要検証 【基本方針】 緑彼氏【冷・動】を目指す(ツンデレっぽく行動する) 積極的に「おはよう」「おやすみ」「何してる?」のメールを送りつつ、 向こうからのメールには「適当に」「どうでもいい」返信というツンデレっぷりを発揮 ただし、愛のメールやファッションに関するメールには全力で返信。メール無視はしない スキンシップやキスは、フィーリング維持にもなるので普通に。面倒な時は回避 外出先は「体を動かせる場所」「流行の場所」「遊べる場所」のみ。「落ち着ける場所」には行かない 【準備】 基礎彼氏力調整 まず、基礎彼氏力が「知識・感性赤(10割)、運動・魅力黄(5割程)」だったので 「運動・感性赤、知識・魅力黄」になるように調整する。この調整に約30日(開始の日付メモ忘れ) この時点で「こちらからデートに誘う」と、翌日性格変更の三択メールがきたので「明るくて積極的」を選択 しかしこの時のデートでは呼び名変更の対面会話しか出ず、性格変更はならず 【255日目~】 実践開始 リアル土曜なので、RTMとスキップを行き来して日曜のみ行動 登下校や校内で出会わないので時間短縮になる 静・動の変化は彼氏力が高いほど影響を受けやすいので、彼氏力を上げる 基礎彼氏力を下げたい知識のみハートがつかないギリギリのところで止め 他のハートを溜めていく(魅力は放っておくと青に突入してしまうので上げてた) 【278日目~】 愛花からのメールに変化が? 朝のメールが「おはよう。」だったのが、「おはよ!」や「オッス、おはよ」に変わった (大人しい性格でも後者のメールが来るなら、ただの偶然か) また、279日目に再度性格変更の三択メールがきた 【287日目~】 準備万端 運動・感性・魅力にハート4つ溜まる ここでRTMとスキップの行き来をやめ、来週日曜に「こちらから」デートの予約を入れる つまり、一週間普通に過ごす。この間に残った知識もハート4つ目指して溜め始める 彼氏力が高いので頻繁にキスシーンになるが、頑張る 【295日目】 デート当日 ハートはALL4つの「MAXハート」 デート前の食事タイムに性格変更の話題。「明るくて積極的」を選ぶと、店を出てすぐ桃愛花に ついでに 129を検証。以前はずっと白いハイレグだった 追加デートでプールに連れていくと、ビキニになっていた これにより、着る水着によって静か動かを判別できることも判明 よく「水着は性格によって違う」と言われているのはこのためだと思う 【デート後】 最終試練? デート直後、やはり「私変わった?」という内容のが来る。返信は「明るくなった」「落ち着いた」の二択 選択を誤ると反発して元に戻る可能性があるため、「明るくなった」と全力で同意 これでおそらく桃確定。セーブして、RTMで呼び出してちゃんと桃になっていることを確認。以上、報告でした ▲上へ 緑ネネ→橙ネネの方法 -- 名無し (2009-09-23 09 40 05) ・フィーリングが最高状態でも緑から橙に変更できたので記載(以下、実例) -- 名無し (2009-09-23 09 40 21) ・キススキンシップはしない。ただのスキンシップまでに抑えて、以降はノータッチでスルーする -- 名無し (2009-09-23 09 40 34) ・メールの返信は「適当に返信」を常に選択 -- 名無し (2009-09-23 09 40 47) ・これらをやりつつレストラン等に連れて行き、性格変更の質問が出るのを待つ -- 名無し (2009-09-23 09 41 06) ・まあ、偶然できた可能性もあり。変更までに掛かった日数は50~90日ぐらい。だったと思う -- 名無し (2009-09-23 09 41 30) オレンジ愛花が湖畔のレストランで聞いてきた。「明るくて積極的」を選んだのに変わってくれない。彼氏力はハートMAX。 -- 名無し (2009-09-23 13 30 53) うちのが青リンコ→緑リンコになったとき、ハートは3220だった 運動と魅力を0にする必要ってあるのかな -- 名無しさん (2009-09-24 16 13 14) 運動と魅力を0にすることによって対応する追加行動の発生をなくして効率化してるだけ。毎回ハートMAXでいっても別にいいが、そこまで意味は・・・ -- 名無しさん (2009-09-25 00 20 01) 緑ネネさんというか別にどれも関係ないが、0220以上でRTMでバーガーとかファミレス行きまくれば、すぐ変わるよ。 -- 名無しさん (2009-09-27 04 06 10) 0220のレストランの方法やってるけど一向に出ねー、かなりやる必要あるのかな -- 名無しさん (2009-09-27 14 34 08) ようやく ミドリンコ→桃リンコになれた スキップで約100日くらい頑張った気がする そのとき彼氏力は0120で、彼女のフィーリングはMAXだった。 RTMで彼女をファーストフードに呼び出しますた。 「最近どんな子がタイプ?」の質問に「積極的な〜」を選択。 店を出た時は特に変化は無かったが、家に戻ったあとリンコからメールで 「好きなタイプってさ、なんか変わってたりするわけ?」の質問に二択出現。 「穏やかな子」を選択で次会うときに変わってた。 -- 名無しさん (2009-09-27 15 13 38) チョップ1回も無しで桃寧々なったんだけど、一概にチョップしてればいい訳じゃないのかね -- 名無しさん (2009-10-09 04 51 48) だれか、愛花の魅力上げについて詳しく教えて下さい。m(__)m -- 名無しさん (2009-10-09 23 57 28) 青愛花→桃愛花に成功例(4)の方針で成功しました。 -- 名無しさん (2009-10-14 23 09 48) 性格変更が起こると登下校等の連続した内容の会話がリセットされる? 黒魔術同好会の話のところがまた新七不思議にもどってしまった 会話が気になる人は注意 -- 名無しさん (2009-10-18 13 04 14) 成功例(3)で緑寧々→桃寧々にできました。その時の彼氏力は全てハート1つでした。 -- ゆき (2009-10-22 23 50 03) 橙寧々からの選択で「優しくて積極的」を選ぶと次に会った時に緑寧々に変化してました。説明通りに明確に3段階というわけじゃないのかな? -- 名無しさん (2009-10-25 16 59 12) 成功例(3)のやりかたで性格変更のメールとかきました、デート中にみせでの選択で明るくって積極的を選んだら店から出たら橙ねねさんに -- 名無しさん (2009-10-26 08 46 59) やっと桃ネネになりました。つかれた・・ -- 名無しさん (2009-10-26 09 31 04) 水着で静か動を判別できるってあったけどネネさんには通じなかった気がします。(緑→桃にしたときにプールで見たが同じだった) -- ゆき (2009-10-27 21 13 36) ↑>水着で静か動を判別できる~ 云々の本当の所は知らんけど、緑と桃の属性は、共に同じ「動」だよ。橙は「静」ね。 -- 名無しさん (2009-10-28 14 21 13) 緑寧々で、「好みのタイプ⇒優しく積極的」選び続けたら、橙になったんだが・・・ -- 名無しさん (2009-11-02 02 56 10) 手順1で緑寧々から桃寧々へ変化.自分はスキップ4週で確認.案外すんなりでびっくり. -- masa (2009-11-03 05 05 50) 同じく手順1どおりで緑→桃ネネ変化確認しました。6週位かかりました。主人公がレストランに行っても自分から話しかけるので、質問が来なくて困った状態でした・・・ -- 名無しさん (2009-11-12 06 42 39) やっと緑→桃ネネ成功しました。彼氏力は0230。スキップ中にデート誘われて、デート場所を -- 名無しさん (2009-11-17 09 50 21) (↑の続き) レストランのあるエリアに変更。最初の休憩で入ったレストランで「本当はどんな女の子が好きだったの?」の質問あった。「優しくて積極的」を選ぶとレストランから出た後はもう桃ネネに。やってた感じでは、スキンシップでfeeling下げたり、メール無視はやめたほうがいいみたい(メールは適当orどうでもいいで返信)。 -- 名無しさん (2009-11-17 10 08 24) (4)をRTMのみで凛子を緑→桃に成功。2週間ほどの間、1日3~5回呼び出してメールを適当~で返信。 基礎力は0~8段階で3882。 デート前日(2212)に好きなタイプ~のメール。 デート直後の呼び出しでタイプを聞かれ、その直後のメールで「今のリンコは○○の好きなタイプ?」に「もっと明るい子が~」の返信後、また呼び出して桃リンコの出来上がり。 -- 名無しさん (2009-11-22 21 32 33) ↑追記。開始時期同じで緑寧々に対して呼び出し時のみスキンシップ無視で同様に試したところ、デート前日(2112)に好きなタイプ~のメールのまま今のところ現状維持。基礎力は3686。駄文長文失礼。 -- 名無しさん (2009-11-22 21 42 10) ↑続報、ネネさん緑→桃に成功。 デート後RTM呼び出し5回位(スキンシップ無視)で好きなタイプを聞かれ、直後のメール「最近の私って変わった?~」に「活発に~」返信(ここだけ何故か2択、静 - 動?)で桃ネネさんの出来上がり。 -- 名無しさん (2009-11-24 17 21 19) あれ 青リンコが桃リンコになった -- 俺様 (2009-12-16 14 46 54) 報告っていうよりこのページの感想。『2ch質問・攻略スレでの仮説』のところの冷→温とか静→動の対象が自分か彼女か分かりづらいので、明記求む。 -- 妄想 (2009-12-18 12 24 17) デート -- 名無しさん (2010-02-10 05 35 47) ミドリンコからスタート。基礎彼氏力は運動以外赤。彼氏の属性は温&動→緑のまま。メールへの対応はそのままにスキンシップをスルーして属性を温&静に→青リンコ。基礎彼氏力を魅力以外赤に変え、行動を一変させて属性を冷&動に→赤リンコ。要した期間はそれぞれ100日ほど。好みのタイプを常に「明るく~」を選択。以上を踏まえると仮説は正しいかも? -- 名無しさん (2010-03-10 15 52 29) 愛花で青→桃に成功♪電話で会いたいと呼び出してファミレスに。。「好きなタイプは?」って聞かれたので優しくておとなしい・・・の橙を狙ったんですが。。変えると「最近わたしって変わった?」とメールがあったので㊤情報を参考い落ち着いた、とこたえました。スキップモードに戻してプレイすると桃愛花が朝起こしにきてくれました☆ -- 雛姫 (2010-03-12 21 47 34) 橙寧々→桃寧々に性格変更成功した。必ずしも緑寧々を通らないと桃寧々にならないというのは無いみたい。 -- 名無しさん (2010-03-17 11 43 09) 青リンコから桃リンコにしたいんだが、誰か教えてくれ! -- 名無しさん (2010-03-20 20 05 19) 多分参考にならんが・・・ 基礎彼氏力は知識と感性がほぼMAX。運動が1/3自分からのメールはたまに送る程度。返信はデート前であろうが全て適当orどうでもいい(2、3回愛の言葉も送った)。呼び出しはたくさんして、スキンシップもキスもちゃんとやった。服装は清楚と時には・・・。好きな場所は遊べるとこ。 -- 名無しさん (2010-03-23 00 11 27) 途中で送信しちゃったか。魅力は0。あとデートは一度しかしてない。こんな感じで、付き合い始めてから9日目で青リンコ→桃リンコになったよ。彼氏力の数値とかはよくわからんorz -- 名無しさん (2010-03-23 00 14 32) モードと呼び出し先も関係あんのかな? 俺の場合ファーストフードばっかりに連れ出した。モードはRTM。よくわからんがメールを適当orどうでもいいにすればいいのかもね。長文すまんかった。 -- 名無しさん (2010-03-23 00 37 21) 成功例 (2)試したら緑→青になった… -- 名無しさん (2010-04-05 20 49 34) 橙寧々の素っ気なさに頭に来て、メールを全て適当に返してたら、デートの時に「どんな女の子がタイプ?」って聞かれて優しくて積極的にしたら、その場で桃寧々に変わった。ちなみにこの時はデートに誘う気も失せてたのでMaxハートだった。橙寧々は基本デートに誘ってこないからハートは溜めやすい。 -- 名無しさん (2010-04-13 12 36 27) ↑追記と修正。明るくて積極的だった。それから、その場ってのは聞かれた直後。「もっと積極的な方がいいかな?」「え?」「例えば・・・こうやって私から手を繋いじゃうとか」という流れで。 -- 名無しさん (2010-04-13 22 28 56) 成功例4の愛花 青愛花→ピンク愛花成功 -- 名無しさん (2010-05-08 16 16 18) プールでデート中(マックスハート)に性格変更の話題。「明るくて積極的」を選択後 -- 名無しさん (2010-05-08 16 18 27) 次のキスモードでピンク愛花に変化しました -- 名無しさん (2010-05-08 16 19 05) デート中に朝弱い選択、モーニングコール -- 名無しさん (2010-06-26 10 15 07) 1 -- 名無しさん (2010-07-02 11 29 14) 桃愛花から橙愛花にしたいのですが、なかなかうまくいきません。どうしたら・・・ -- 名無しさん (2010-07-09 14 34 14) 橙から桃寧々に変更できた!スキップ300日ほどかかってしまった。CDショップ、植物園等に出かけて彼氏力あげるのと、自分からメールを頻繁に出してあげるとできた。 -- 名無しさん (2010-07-10 05 50 02) ↑↑ 桃から橙だととにかくメールは冷たく(どうでもいい等)、外出をプラネタリウムや植物園、神社、美術館等に集中して行うとなりやすいよ。あとスキンシップも基本的にはスルーすべき。フィーリングが下がりやすいからL+モードを使って上げるのがオススメ。 -- 名無しさん (2010-07-12 00 34 04) ↑ ありがとうございます!無事橙愛花にできました -- 名無しさん (2010-07-13 10 47 41) 基本的に普通に返信で可もなく不可もない感じで接してたら桃リンコに出来た95日目 -- 名無しさん (2010-07-15 00 53 41) ああもう燈ネネから一向に変わってくれない 明日旅行なのに・・・ -- 名無しさん (2010-07-16 23 08 38) 友達モードで桃リンコは簡単ですね。会うたびにチョップカックン・メールは全て適当どうでもいい でおk -- 名無しさん (2010-07-23 23 41 40) 彼女からのメール「優しくなった?」「明るくなった?」等のメール対応で性格変更できそうな…。条件がゆるくなった気がします。不確かで申し訳ないですが。 -- 名無しさん (2010-07-28 22 34 55) これって、冷→温に変えたいんだけど、スキンシップって普通に行ってもおk? -- 名無しさん (2010-08-18 12 13 59) 皆様のおかげで桃色ネネさんになれました ありがとう! -- 名無しさん (2010-09-08 19 42 14) ファミ通の攻略本の日常のメールの部分の記載は信用できるのか・・・? -- 名無しさん (2010-09-11 22 57 41) ↑適当に返信と気持ちを込めてが温冷が逆と思われ 桃寧々に気持ち込めすぎたら頻繁に性格の好み聞いてくる 緑フラグか?と疑っちまう -- 名無しさん (2010-09-11 23 24 52) 愛の言葉メールで彼女が温ってのも俄かには信じがたいな。検証兼ねて全面的に信用した形で桃リンコ目指してはいるけど。 -- 名無しさん (2010-09-12 17 57 36) 動のパラメータは上げてた状態で適当に返信とかどうでもいいをSKMで25日してたら青愛花→桃愛花になったから禁書は嘘? -- 名無しさん (2010-09-14 00 50 56) ↑4 逆だと思う。桃寧々で最近頻繁に好み聞いてくるから、おかしいと思いつつ緑回避で普通か適当に返してたのに、橙にならず緑になっちまった...orz -- 名無しさん (2010-10-15 03 18 13) 橙愛花から青愛花に変えたいんだけど、丁寧に返信返しても一向に変わる気配がないな…。 -- 名無しさん (2010-10-31 14 59 16) 青愛花⇒桃愛花確認。なんか普段の外出先も影響大きいっぽい。橙にしたかったんだけどプラネタ出すためにプール連打してたらなった -- 名無しさん (2010-12-13 17 04 34) 追記: -- 名無しさん (2010-12-13 17 04 53) 追記:デートの前にレストランに誘われてそこで好きな性格聞かれたんだ、そのとき橙タイプ選択したんだけど直後に桃になった。無視されてんねん -- 名無しさん (2010-12-13 17 06 17) 橙寧々⇒桃寧々、青愛花⇒桃愛花は途中飛ばせた -- 琥珀 (2011-05-01 20 32 55) 愛の言葉送りまくってたら桃になった -- 名無しさん (2011-05-01 20 34 59) 青愛花⇒橙愛花出来ねェ -- 琥珀 (2011-05-15 20 56 42) ↑今日出来た^^; -- 琥珀 (2011-05-29 20 11 49) 下校断って、落ち着く場所に外出したらなった。 -- 琥珀 (2011-05-29 20 14 44) 名前 コメント
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パッチ 勝手版に含まれます。 特徴 多重性格は、いかさま以外の性格が潜在していて、何かのきっかけで性格が入れ替わります。 スタート時の性格は「ふつう」。 ラッキーマン以外の性格に替わると幸運の突然変異は(たまたまついていた場合も)消える。 性格が替わるタイミングは次のとおり レベルアップしたとき(常に) くしゃみをしたとき(たまに) 巻物を読むと(たまに) 薬を飲むと(たまに) 見えていないトラップにかかると(たまに) 状態変化にかかったとき(替わりやすい) 盲目(テレパシー時を除く) 混乱 毒 恐怖 麻痺 幻覚 無敵 (効果が切れたときも) つよしスペシャル (効果が切れたときも) 朦朧 (朦朧度に比例) 切り傷 (傷が深さに比例) 記憶の薄れ、消去 (常に) 新生 (常に)
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概要 このページでは、リメイク版DQⅢとDQM1・2に登場する「性格」の一覧を掲載している。 「性格」に関するシステム関連の情報などについては【性格(システム)】を参照。 DQⅢ(リメイク版) DQM1・2 DQⅢ(リメイク版) あ行 【あたまでっかち】、【あまえんぼう】、【いくじなし】、【いっぴきおおかみ】【いのちしらず】、【うっかりもの】、【おおぐらい】、【おじょうさま】【おせっかい】、【おちょうしもの】、【おっちょこちょい】 、【おてんば】、【おとこまさり】 か行 【がんこもの】、【がんばりや】、【きれもの】、【くろうにん】、【ごうけつ】 さ行 【さびしがりや】、【しあわせもの】、【しょうじきもの】、【すばしっこい】【ずのうめいせき】、【セクシーギャル】、【せけんしらず】 た行 【タフガイ】、【ちからじまん】、【てつじん】、【でんこうせっか】 な行 【なきむし】、【なまけもの】、【ぬけめがない】、【ねっけつかん】、【のんきもの】 は行 【ひっこみじあん】、【ひねくれもの】、【ふつう】、【へこたれない】 ま行 【まけずぎらい】、【みえっぱり】、【むっつりスケベ】 や行 【やさしいひと】 ら行 【ラッキーマン】、【らんぼうもの】、【ロマンチスト】(ロマンティスト) わ行 【わがまま】 DQM1・2 あ行 【あわてもの】、【いじっぱり】、【いっぴきおおかみ】、【いのちしらず】【うちき】、【うっかりもの】、【うぬぼれや】、【おくびょうもの】【おせっかい】、【おひとよし】、【おんわ】 か行 【かってきまま】、【がんこもの】、【がんばりや】、【きまじめ】【きまぐれ(性格)】、【きれもの】、【こうかつ】 さ行 【じこちゅうしん】、【じゅんすいむく】、【じょうねつか】、【ずるがしこい】【ずのうめいせき】、【せっきょくてき】、【そぼく】 た行 【だいたんふてき】、【たかびしゃ】、【ちょとつもうしん】 な行 【なまけもの】、【にんじょうか】、【ぬけめがない】【ねっけつかん】、【のうてんき】、【のんきもの】 は行 【はてんこう】、【ひねくれもの】、【ふつう】 ま行 【みえっぱり】 や行 【ゆうじゅうふだん】 ら行 【らくてんか】、【れいけつかん】、【れいせい】、【れいせいちんちゃく】 わ行 【わがまま】